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传奇SF怎么升武器?

更新:2024-02-23 09:30:49编辑:admin归类:传奇攻略人气:22

传奇sf升级武器设置时间目录

传奇SF升级武器问题

传奇SF怎么升武器?

谁能告诉我热血传奇的武器怎么升

传奇SF升级武器问题

至于矿谁都知道只要六个矿纯度达到60就可以不掉持久就好。

首饰一般都放项链至于放几个。

人人都有自己的方法。

我一般是:2 4 4 8 12 16 20

总之升武器只要你有足够的时间和耐心,相信升几把7点的武器并不是难事

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说说练战士武器,裁决 以前的话练炼狱也可以的~但是现在裁决便宜了所以练裁决不错,大刀不推荐练,因为大刀练不如裁决划算,如果你是千万富翁要练大刀那我也没话说!首先练武器和等级有很大的关系这我已经说过了,所以练武器的ID我一般都准备的是40左右的号,上了40后练武器真的比40以前容易多了,如果是第一次练武器的ID 可以不用算时间不用怕后果,自己感觉一个号在第一次练武器的时候很容易成功,基本上连续成3次是没有问题的。

选矿,很多人写的文章说矿只跟持久有关系跟成败没有关系,我说NO ,感觉其实矿跟成败还是有一点点关系的,矿基本上要维持一个总纯度,个数不要差太多,比如第一次放的矿是13 14 15 16 这个矿纯度在58 如果你运气好是不掉持久的运气不好就要掉1点持久,每次放的个数应该保持在4个,不推荐第一次5个 第二次4个这样的!这样虽然你的总纯度维持在了60点以上但是你放的矿太乱了也是容易碎的,基本上练武器第一个就是矿的总纯度在60以上武器不掉持久,(在以前60点以上的时候武器还要涨持久),第二个就是 放矿的个数要保持一个稳定 总纯度不能差太多 比如你第一次的总纯度是60 那么第二次的最好也控制在60点左右 别突然 个高纯度的矿到65去!这样容易碎。

第三个首饰跟武器的成败这有很直接的关系,你用记忆绝对比你用幽灵好,首饰的个数也要依次递增地一次的话推荐放2个比较合适现在,因为盛大改版了,自己感觉上用项链的确是要比手镯戒指的成功几率高很多,所以推荐全用项链没问题。

现在我给一个配方!这是我常用的配方适合练裁决~

第一次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/2条

第二次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/2条

第三次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/4条

第四次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/4条

第五次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/8条

第六次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/8条

第七次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 绿色/8条

这就是我的配方,如果是第一次练武器的ID 可以连续练3次 也就是直接从30练到33去有90%会成功到33的如果你心不急,可以用垫刀来维持你的成功几率~有人说垫刀没有用,其实他错了。

感觉垫刀对练武器有着绝对的影响,不急的人可以在第一次放裁决用我的配方,砍谁没必要,随便砍就可以了 然后垫一次刀放木剑 垃圾矿不放首饰 武器碎掉后在放裁决练32的~类推 裁决练到31垫一次刀,32练33垫2次刀 33练到34垫3次刀 34练35垫4次刀,类推~~~~用我的方法你练不好那只能说明你长相有问题哈~(开玩笑的,所谓垫刀就是 故意让垃圾武器碎上几次,以此来提高练裁决的成功几率)如果你运气够好 36练37的时候因为改了首饰 可以跳点到38去

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升级武器的四大

1、放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性;

2、首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率;

3、矿决定取出后武器的持久;

4、同1把武器最好不要连续升4次。

我可以说一句话:时间对了,你升屠龙放蓝翡翠都可以成;时间不对,放也不行!垫刀是是属于实验的方法,我并不反对,因为我也是从垫刀派走过来的。

现在本人不垫刀,连成10几次很正常。

下面讨论下四个定律

1、系统的幸运值高峰只有那么1~2分钟,你如何把握?首先,系统大的幸运曲线是以6小时为周期个余弦函数*,记住服务器重起时间点就可以不用去垫刀了,比如12点左右重起,那么幸运峰值就在12点±5分钟内,在这个10分钟里需要进一步缩小范围;有三种方法:一是垫,每分钟垫1次,在连续成的几次中找到中间点,只要服务器不重起,你都可以用;二是到17173上看战神的贴图(20小时出42大刀),大家猜猜他包袱里三把凝霜的属性,这是个非常精细的方法;三是去观察,至于观察什么我就不说了。

还有就是这个时间峰值和升级勋章也有关系。

2、这个很简单,每次放2个项链就可以。

比如升裁决放2个绿色;屠龙放2个圣链。

3、这个持久问题很多文章都有,大家可以去找找。

60持久的组矿99%不掉持久,要求是不超过5块,每块持久不小于10(举例:15的4块;14 16的2组;12的5块等);30持久的组矿50%不掉持久,最多掉1点持久(举例:11 4 7 8;11 4 6 9;8 8 8 6);40持久的组矿80%不掉持久,最多掉1点持久(举例:4 11 12 13)。

大家可以根据具体情况采用。

4、这个是由系统概率限制决定的。

有篇文章有这么个说法,首饰属性决定武器成功概率的计算公式:[最高属性的首饰上下限和 第二首饰上下限和/3]×9%,为编程取整符号,方括号内最高不得超过10。

举例2个太坦:[2 6 (2 6)/3]×9%=90%。

我们来算算一把龙纹升5次的情况,在幸运峰值每次都放2个太坦,连续成了四次后到道术3-10,再放1次失败,2个太坦的成功率是90%,前4次每次用掉20%,最后1次还剩10%,不够升级武器,系统判定为失败!这就是很多人拿着把10的龙纹和到处跑的原因,也是有些升刀高手换人升的原因。

这个问题很好解决,可以采取换刀、换人的方法处理,这样系统将重新计算。

这点战神估计也不敢跟我叫板,因为他说过,做不到100%!希望他看到这里对他有所帮助。

我承认我的技术远不如他,但是并不表示我知道的他全知道。

下面说下几个常见的问题:

1、红名、pk值不影响升级武器成败;

2、首饰只要2个,上面有提到并有计算公式;

3、矿不影响成败概率。

好了就说这么多,这里有个武器价值参考公式:f(n)=n(50 50) a(1 0.1b)的n次方。

n为武器升级次数;(50 50)中前面50表示放武器过程中花费的网电费用人工费用,后面表示材料、测试费用;a为普通武器市场价格;b为技术风险系数,高级战士武器为6,其他为5或者4。

举例说明下:普通屠龙市场价格为220,f(7)=7(50 50) 220(1 0.1×6)的7次方=6605。

喝油价格为高级武器为1/3,另限制不低于1000。

那么在102正气42 7屠龙价格为8800!

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